TL;DR
Desde octubre de 2025, Affinity es una sola app gratis (con cuenta Canva) que une vector, píxel y maquetación: es la mejor alternativa a Illustrator para diseñadores independientes. Este curso en español tiene 7 módulos prácticos, de la interfaz a tu primer sticker vendido. Incluye atajos verificados, capturas paso a paso y un archivo .afdesign de práctica. Ritmo recomendado: un módulo por día durante una semana, con el programa abierto.
Por qué este curso (y a quién NO le sirve)
Soy diseñador que migró de Adobe Illustrator a Affinity y no volví. Este curso es lo que me hubiera gustado encontrar el primer día: gratis (no es Domestika), estructurado (no es un YouTube suelto que te deja a medias) y actualizado a 2026, cuando Affinity dejó de ser un producto de pago para convertirse en una app gratuita de Canva. Te tuteo todo el camino y voy al grano: cada módulo es práctico y enlaza a un capítulo profundo cuando hace falta.
Este curso NO es para ti si: necesitas color Pantone certificado para imprenta de marca, haces preprensa pesada de catálogos de 200 páginas, o trabajas en colaboración en tiempo real estilo Figma con varias personas sobre el mismo archivo. Affinity es vectorial de escritorio y ahí tiene límites reales que no te voy a esconder.
Para todo lo demás —logos, iconos, ilustración, stickers, pósters, mockups, UI— es una herramienta sobradamente profesional. Y ahora, además, gratis para empezar.
El stack del diseñador 2026
Figma para interfaz y prototipo + Affinity para vector e impresión es una combinación potente y barata. Si trabajas también UI, complementa este curso con Figma para principiantes.
El nuevo Affinity gratis: qué cambió en 2026
Si buscaste "Affinity Designer 2" y llegaste aquí, esto es lo primero que debes saber, porque cambió hace poco y casi nadie en español lo ha actualizado.
- Canva compró Serif (creador de Affinity) en marzo de 2024.
- El 30 de octubre de 2025, Canva relanzó "el nuevo Affinity": una sola aplicación que une lo que antes eran tres programas (Designer, Photo y Publisher) en tres Estudios: Vector, Pixel y Layout. Mezclas herramientas de los tres en un mismo espacio de trabajo.
- Es gratis: la descargas y activas con una cuenta gratuita de Canva. Canva la describe como gratis para siempre, con actualizaciones gratuitas.
- Es freemium, no "todo gratis sin límites": las herramientas de diseño base son gratis; lo que se paga (vía Canva Pro) es contenido premium, colaboración y las funciones de IA.
- La licencia perpetua (Universal License) se retiró de la venta. Si ya la tenías, conservas tus apps v2 funcionando —los servidores de activación siguen en línea— pero sin actualizaciones nuevas. Ya no se venden licencias perpetuas nuevas.
¿v2 o app nueva? Si abriste Affinity por primera vez en 2026, tienes la app nueva (Estudios Vector/Pixel/Layout). Si vienes de antes, quizá uses todavía Affinity Designer 2 (con "Personas"). Este curso te sirve para ambas: los conceptos y herramientas vectoriales son idénticos. Donde el nombre cambió —"Personas" en la v2 ↔ "Estudios" en la app nueva— lo aclaro en su sección.
Actualizado: junio 2026 · Disponible en macOS y Windows; la versión de iPad estaba anunciada como "próximamente" al cierre de esta edición.
Qué puedes hacer en Affinity Designer
Antes de tocar un botón, mira el rango. Con las mismas herramientas de este curso puedes producir, de principio a fin:
- Logos y marcas vectoriales que escalan sin perder calidad.
- Sets de iconos coherentes (lo hacemos en el Módulo 4).
- Stickers listos para imprimir y vender (el proyecto del Módulo 5).
- Pósters y flyers para pantalla o imprenta CMYK.
- Ilustración vectorial con curvas, degradados y el estudio de píxel para textura.
- Interfaces (UI) y mockups, diagramas y material para redes.
Cómo está estructurado el curso
Son 7 módulos en orden lógico: primero entiendes la interfaz, luego las herramientas, después la composición avanzada, y terminas con un proyecto real que puedes vender. Cada módulo es un capítulo del curso; varios tienen un artículo dedicado más profundo al que enlazo en su sección.
| Módulo | Qué aprenderás |
|---|---|
| M1 · Interfaz y navegación | Estudios/Personas, paneles y cómo moverte por el lienzo (capítulo de zoom). |
| M2 · Herramientas básicas | Formas, pluma, líneas, texto y color (capítulo de líneas). |
| M3 · Capas y composición | Panel de capas, máscaras y ajustes no destructivos. |
| M4 · Patrones y símbolos | Trabajo modular: símbolos, estilos, patrones tileables y reutilización. |
| M5 · Tu primer sticker | Proyecto end-to-end: diseñar, cortar, exportar y vender. |
| M6 · Exportación profesional | PNG, SVG, PDF y PDF/X-1a para imprenta. Qué sí y qué no. |
| M7 · Bonus y trucos | Tablas, rasterizar y atajos pro (tablas, rasterizar). |
Tiempo estimado total: 6 a 8 horas. Ritmo recomendado: un módulo por día durante una semana. No intentes tragártelo de una sentada; abre el programa y haz cada cosa mientras lees.
Antes de empezar: instalación, precio y archivos
Cómo descargar Affinity hoy (2026)
El camino depende de tu situación, pero para la mayoría es gratis y directo:
- Empiezas de cero: crea una cuenta gratuita de Canva y descarga el instalador del nuevo Affinity para macOS o Windows desde el sitio oficial (affinity.serif.com o canva.com). Necesitas estar en línea para descargar y activar.
- Ya tenías licencia perpetua o apps v2: siguen siendo tuyas. Instálalas desde tu cuenta Affinity y úsalas igual; no recibirán updates nuevos, pero funcionan.
- iPad: la versión de iPad del nuevo Affinity estaba anunciada como "próximamente". Verifica disponibilidad actual antes de comprar un iPad para esto.
El archivo nativo es .afdesign. Sobre compatibilidad con Adobe: Affinity abre .psd, .pdf, .svg, .eps y .ai (este último solo si se guardó con stream PDF-compatible). No guarda al formato propietario .ai; para devolver vectores a un cliente de Adobe, exporta PDF, SVG o EPS. Lo detallo en el Módulo 6.
Precio: qué es gratis y qué se paga
La app de diseño es gratis con cuenta Canva. Lo que cuesta dinero es el plan Canva Pro, y solo si necesitas sus extras (IA, contenido premium, colaboración). Esta es la estructura real:
| Opción | Qué incluye | Costo |
|---|---|---|
| Affinity con cuenta Canva | App completa de diseño (Vector, Pixel, Layout) en Mac/Win | Gratis |
| Canva Pro | Extras: IA, contenido premium, colaboración | ≈ 14.99 USD/mes o ≈ 119.99 USD/año (verifica el precio en MXN en canva.com) |
| Licencia perpetua v2 | Designer/Photo/Publisher antiguos | Ya no se vende (histórica) |
Los precios en pesos cambian con el tipo de cambio y las promociones; no me los invento: confírmalos en canva.com/es_mx/precios antes de pagar. Algunos enlaces de este sitio pueden ser de afiliado (afiliado): si compras a través de ellos, el blog recibe una comisión sin costo extra para ti.
Descarga el archivo de práctica
Para seguir el curso con las manos, descarga el archivo .afdesign de práctica: un solo documento con tres mini-proyectos en distintos artboards —un logo simple, un set de iconos y un sticker— que iremos usando módulo a módulo.
Configuración inicial recomendada
- Abre
Preferencias(Affinity > Configuración en Mac; Editar > Preferencias en Windows) y revisa unidades: px para pantalla, mm para impresión. - Entra a la sección de Atajos de teclado: ahí ves y reasignas cualquier atajo. Es tu fuente de verdad cuando dudes de una tecla.
- Instala tus fuentes a nivel de sistema antes de abrir Affinity para que aparezcan en el panel de texto. Si necesitas tipografías con licencia comercial, mira el pack de fuentes gratis para diseñadores.
Módulo 1 — Interfaz y navegación
Estudios (antes "Personas")
Lo más raro al llegar de otro programa es que vector y píxel conviven en la misma app y cambias entre modos de trabajo según lo que vayas a hacer. En la app nueva se llaman Estudios; en Affinity Designer 2 se llamaban Personas. Es el mismo concepto:
- Vector (Designer Persona): dibujas formas, curvas y texto. Es tu casa el 80% del tiempo.
- Pixel (Pixel Persona): raster dentro del mismo documento. Pintas con pinceles, texturas y retoque, sin salir a otro programa.
- Layout / Export: maquetación de varias páginas y, en la salida, la definición de slices para exportar. La salida la vemos en el Módulo 6.
Cambias de modo con los botones de la esquina superior izquierda. Que vector y raster vivan en un archivo es una de las grandes ventajas frente a separar Illustrator y Photoshop.
Paneles imprescindibles vs los que puedes esconder
Deja siempre visibles tres: Capas, Color/Muestras y la barra de Contexto de la herramienta activa (arriba). El resto, escóndelo o agrúpalo hasta que lo necesites: menos paneles, más lienzo. Cuando tengas tu disposición, guárdala como estudio personalizado para recuperarla siempre.
Cómo moverte por el lienzo
Navegar rápido se nota desde el minuto uno: barra espaciadora para mover la vista (pan), rueda o gesto de trackpad para acercar/alejar. El zoom tiene atajos dedicados que están verificados con la hoja oficial de Serif y que listo en el Módulo 7. Si quieres dominarlo a fondo, tiene su propio capítulo dedicado al zoom y la navegación con atajos Mac/Win.
Módulo 2 — Herramientas básicas
Cómo hacer una forma en Affinity
Respuesta directa, paso a paso:
- Selecciona una herramienta de forma en la barra (rectángulo, elipse, polígono, estrella…).
- Haz clic y arrastra en el lienzo para dibujarla.
- Mantén
Shiftmientras arrastras para forzar proporciones iguales (un cuadrado o círculo perfecto), yAlt/Optionpara dibujar desde el centro. - Ajusta los controles rojos de la forma (esquinas redondeadas, número de puntas) sin destruir nada: siguen siendo editables.
- Para deformarla libremente, conviértela a curvas y edita sus nodos con la herramienta Nodo.
Línea y pluma
La herramienta Pluma dibuja trazados con nodos y manejadores Bézier, igual que en cualquier vectorial. La herramienta Lápiz/Línea es para trazos rápidos. La herramienta Nodo (en Affinity 2 puedes alternar el tipo de nodo con doble clic) es la que de verdad da control sobre las curvas. Hay más de un tipo de línea según para qué la quieras: aquí tienes los 4 tipos de línea explicados paso a paso (recta, punteada, ondulada y corte de troquel).
Texto: artístico vs marco
Dos modos de texto: artístico (una palabra o título que escalas como objeto) y de marco (un bloque con párrafos, ideal para textos largos con flujo). Para un logotipo usa artístico; para un volante con varios párrafos, de marco. Controla tamaño, interlineado, tracking y kerning desde el panel Carácter, y recuerda el tamaño mínimo legible (no bajes de 6–7 pt en impresión).
Color y muestras
Aplicas color desde el panel Color (rueda y deslizadores RGB/CMYK/HSL) y guardas combinaciones en Muestras. Puedes importar paletas y crear colores globales que, al editarlos, actualizan todo lo que los usan. Para transiciones suaves, usa la herramienta de degradado (lineal, radial y, según tu versión, degradados de malla para mezclas más complejas).
Módulo 3 — Capas, máscaras y composición no destructiva
Panel de capas
Todo se ordena en el panel Capas: arrastra para reordenar, agrupa los objetos relacionados y anida unos dentro de otros. En Affinity un objeto puede vivir dentro de otro (anidación) además de en grupos, lo que da una jerarquía muy limpia. Nombra tus capas desde el principio: tu yo del futuro lo agradece.
Máscaras de capa (clip vs máscara)
Diferencia clave para no confundirte:
| Técnica | Qué hace | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Clip (recorte) | Arrastras un objeto dentro de otro y este lo recorta a su silueta | Meter una foto dentro de una letra o forma |
| Máscara de capa | Capa en escala de grises: el negro oculta, el blanco revela. Pintas para esconder sin borrar | Difuminar u ocultar gradualmente, de forma reversible |
La regla rápida: si quieres que algo se vea solo dentro de una forma, usa clip; si necesitas un desvanecido o esconder partes sin destruirlas, usa máscara.
Ajustes y filtros no destructivos
Los ajustes (brillo, contraste, curvas) y muchos filtros se añaden como capas que puedes activar, desactivar y reordenar sin tocar el original. Esto es edición no destructiva: siempre puedes volver atrás. Acostúmbrate a trabajar así desde el día uno.
Símbolos y assets
Si vas a repetir un elemento, conviértelo en símbolo: edítalo una vez y se actualizan todas sus copias. Y guarda tus piezas recurrentes en el panel Assets para arrastrarlas a cualquier documento. Es el puente perfecto al siguiente módulo.
Módulo 4 — Patrones, símbolos y trabajo modular
Símbolos vs estilos
Dos formas de reutilizar, distintas:
- Símbolos: copias vinculadas. Cambias el original y cambian todas. Para botones, iconos repetidos o piezas que deben ser idénticas.
- Estilos: guardan una apariencia (relleno, borde, sombra) que aplicas a objetos distintos. Para mantener coherencia visual sin vincular los objetos entre sí.
Crear patrones tileables
Un patrón tileable es un azulejo que se repite sin costuras (para fondos, telas, packaging). Cómo armar uno limpio:
- Crea un artboard cuadrado (por ejemplo 200 × 200 px): será tu azulejo base.
- Coloca los elementos del motivo. Lo que toque un borde, duplícalo al borde opuesto (un elemento que sale por la derecha debe entrar por la izquierda en la misma posición) para que el mosaico conecte.
- Agrupa todo y conviértelo en símbolo: así, si ajustas el original, se actualiza todo el patrón.
- Duplica el azulejo en rejilla (usa snap a la rejilla) y verifica que las orillas casen sin línea visible.
- Cuando funcione, úsalo como relleno o expórtalo. Trabaja con una copia del símbolo para no romper el original.
Reutilización para sets de iconos
Abre el set de iconos del archivo .afdesign de práctica: verás cómo, partiendo de una rejilla y unos símbolos base, armas un set coherente en minutos. Define una caja base como símbolo, reutilízala en cada icono y mantén el grosor de línea constante con un estilo compartido. Así trabajan los sets profesionales: modular, no pieza por pieza.
Módulo 5 — Tu primer proyecto real: diseñar y vender un sticker
Hora de aplicar todo. Vamos a diseñar un sticker, prepararlo para corte y dejarlo listo para vender.
Brief, mood y vector base
- Define qué dice el sticker y a quién va. Un concepto claro vale más que mil efectos.
- Crea un artboard del tamaño final (por ejemplo 7 × 7 cm) con sangrado de 3 mm y resolución adecuada.
- Dibuja el arte con formas y curvas de los módulos anteriores. Manténlo simple: los stickers se ven a tamaño pequeño.
Línea de troquel / die-cut
El corte se define con una línea de contorno alrededor del arte, normalmente en un color spot nombrado (por ejemplo "CutContour") que el impresor reconoce. Déjala en su propia capa, sin relleno, solo trazo, para entregarla aparte si el proveedor lo pide.
Exportar PNG con sangrado y SVG cortable
Para el proveedor exportas dos cosas: un PNG con sangrado (esos milímetros extra de arte para que el corte no deje borde blanco) y un SVG con la línea de troquel vectorial. El sangrado se configura al crear el documento o en Configuración del documento.
Subir a un proveedor de impresión
Servicios de impresión bajo demanda te dejan subir el archivo y te mandan el pedido impreso. Compara antes de un lote grande y pide siempre una muestra:
| Proveedor | Bueno para | Qué suele pedir |
|---|---|---|
| Sticker Mule (afiliado) | Stickers die-cut, packs, calidad alta | PNG/PDF a 300 dpi con sangrado; troquel automático o tu contorno |
| Printful (afiliado) | Print-on-demand y merch (envío directo a cliente) | PNG con transparencia a 300 dpi; plantillas por producto |
| Imprenta local (digital) | Lotes chicos rápidos, recoger en persona | PDF/X-1a en CMYK con marcas de corte y sangrado |
| Imprenta offset | Tirajes grandes, costo unitario bajo | PDF/X-1a, perfil ICC, línea de troquel en spot |
| Marketplaces (Etsy/redes) | Vender el diseño tú mismo | PNG/JPG RGB para la ficha; el físico lo imprime otro proveedor |
Especificaciones generales; confirma medidas, dpi y formato con cada proveedor antes de enviar.
Módulo 6 — Exportación profesional
La salida (Export) y los slices
En el modo de exportación creas un slice por cada pieza que quieras sacar. Cada slice puede tener su formato, tamaño y resolución, y exportas todos de una vez. Genial para sacar un logo en PNG, SVG y PDF en un clic.
- Entra al modo de exportación (Export).
- Crea un slice por artboard o por objeto que quieras exportar.
- Asigna a cada slice su formato y escala (por ejemplo @1x y @2x para pantallas).
- Pulsa exportar y saca todo de una pasada.
Qué formato usar para qué destino
| Destino | Formato | Notas |
|---|---|---|
| Redes sociales | PNG o JPG | RGB, a la medida de cada red |
| Web / logo escalable | SVG | Vectorial, pesa poco, escala sin perder calidad |
| Imprenta digital | CMYK, incrusta fuentes | |
| Imprenta offset | PDF/X-1a | CMYK con sangrado, estándar de preprensa |
| Cliente de Adobe | PDF, SVG o EPS | Affinity no guarda .ai; estos formatos sí los abre Illustrator |
| Presentación a cliente | RGB, varias páginas/artboards |
PDF/X-1a y CMYK: lo que SÍ y lo que NO
Affinity exporta PDF/X-1a, trabaja en CMYK y aplica perfiles ICC, así que para la mayoría de la imprenta vas sobrado. Lo que no hace: gestión de color Pantone certificado (las bibliotecas Pantone salieron por temas de licencia). Si tu marca exige un Pantone exacto validado, ahí Affinity se queda corto y conviene saberlo antes de aceptar el trabajo. Y recuerda: no guarda al formato .ai; para Adobe, exporta PDF/SVG/EPS.
Módulo 7 — Bonus: tablas, rasterizar y trucos avanzados
¿Tabla en Designer?
Honestidad: el estudio vectorial no tiene herramienta de tabla nativa. Si necesitas tablas tienes alternativas (dibujarla con formas y texto, o usar el estudio de maquetación/Publisher dentro del mismo archivo). Lo cubro con las opciones reales en las 3 alternativas para hacer tablas en Affinity Designer.
¿Cuándo rasterizar?
Rasterizar convierte un vector en píxeles: pierdes escalabilidad pero ganas compatibilidad y ciertos efectos. No es lo mismo que "convertir a curvas". Cuándo conviene cada uno lo explico en qué es rasterizar y cuándo usarlo, con tabla de decisión.
Atajos de zoom verificados (lo que de verdad acelera)
Estos atajos de zoom en macOS están verificados con la hoja oficial de atajos de Serif. Memoriza estos cinco y navegas el doble de rápido:
| Acción | macOS |
|---|---|
| Ajustar a ventana | ⌘ 0 |
| Ver al 100% | ⌘ 1 |
| 200% / 400% / 800% | ⌘ 2 / ⌘ 3 / ⌘ 4 |
| Tamaño real / Tamaño de píxel | ⌘ 8 / ⌘ 9 |
| Acercar / Alejar | ⌘ = / ⌘ - |
| Mover la vista (pan) | Barra espaciadora (arrastra) |
Importante sobre el resto de atajos: las teclas de herramientas y de comandos varían entre versiones y plataformas, así que no te fíes de listas de internet. La fuente fiable es tu propia app: ve a Preferencias > Atajos de teclado para verlos y reasignarlos, o deja el cursor sobre una herramienta y su atajo aparece en el tooltip. En Windows, el equivalente de ⌘ suele ser Ctrl, pero confírmalo ahí mismo. Más detalle y práctica en el capítulo de zoom y navegación.
Errores típicos de principiante (y cómo evitarlos)
Estos son los tropiezos que veo una y otra vez en quien empieza. Léelos ahora y te ahorras semanas de frustración (y algún trabajo rehecho a las 2 a. m.).
- No nombrar ni agrupar las capas. A las cincuenta capas "Curva", "Curva copia", "Curva copia 2" ya no encuentras nada. Nombra y agrupa desde el primer objeto.
- Diseñar para imprenta en RGB. Si el destino es papel, trabaja el documento en CMYK desde el inicio; convertir al final mete sustos de color. Para pantalla, al revés: RGB.
- Olvidar el sangrado. Sin 3 mm de sangrado, el corte te deja una línea blanca fea. Configúralo al crear el documento, no después.
- Enviar texto sin convertir a curvas. Si el impresor no tiene tu fuente, el PDF se ve mal. Para entregar a imprenta, duplica la capa de texto y convierte la copia a curvas (conserva el original editable).
- Escalar mapas de bits esperando que no pixelen. El vector escala infinito; una foto o un trazo ya rasterizado, no. Si vas a ampliar mucho, parte de vector. Repaso en qué es rasterizar.
- Trabajar destructivamente. Borrar en vez de enmascarar, aplanar en vez de usar capas de ajuste. Si puede ser reversible, hazlo reversible.
- Pelear con la app sin abrir el panel de atajos. Diez minutos en
Preferencias > Atajos de tecladoal principio valen más que cien tutoriales sueltos. - No guardar versiones. Guarda hitos (
logo_v1,logo_v2_final) para poder volver. Un.afdesigncorrupto sin respaldo arruina la noche.
Si vienes de Illustrator: lo que cambia (y lo que vas a extrañar)
Si llegas de Adobe, esta tabla te ahorra semanas de "¿dónde está esto?". Veredicto honesto por función:
| Illustrator | Equivalente en Affinity | Veredicto |
|---|---|---|
| Pluma | Herramienta Pluma | Igual |
| Pathfinder | Operaciones booleanas (Add, Subtract…) | Igual |
| Shape Builder | Shape Builder Tool (v2) | Igual |
| Live Paint | No existe directo | No existe |
| Image Trace | No nativo (usa herramienta externa) | Peor |
| Recolor Artwork | Ajustes de color por capa | Peor |
| Adobe Fonts | Fuentes de sistema | No existe |
| Pantone certificado | Solo RGB/CMYK | No existe |
| Envelope / deformar | Vector Warp (v2) | Igual |
| Símbolos | Símbolos | Mejor (más simples) |
| Sync en la nube | No nativo | Peor |
| Plugins | Ecosistema limitado | Peor |
| Guardar .ai | No (exporta PDF/SVG/EPS) | No existe |
| Export PNG/SVG | Modo Export + slices | Mejor |
| Múltiples artboards | Artboards nativos | Igual |
La conclusión: para diseño vectorial cotidiano vas a estar igual o mejor, y extrañarás sobre todo Image Trace, Adobe Fonts y Pantone. Para verlo a nivel de suite completa, lee la comparativa completa Affinity vs Adobe Creative Cloud.
Recursos para complementar el curso
El programa solo no basta; necesitas materia prima. Dónde conseguirla:
- Pinceles y plantillas: el store oficial de Affinity y comunidades como r/AffinityDesigner.
- Fuentes con licencia comercial verificada: el pack de fuentes gratis para diseñadores.
- Mockups, texturas e iconos gratis: el hub completo de recursos gratis para diseñadores.
- Inspiración y tutoriales oficiales: Affinity Spotlight, una mina casi nadie cita en español.
Y si tu trabajo es UI/UX más que print, complementa con los mejores plugins de Figma.
Glosario rápido de Affinity
- .afdesign: formato nativo de Affinity Designer.
- Artboard: mesa de trabajo independiente dentro de un documento.
- Booleanas: operaciones para combinar/restar formas (equivalente a Pathfinder).
- CMYK: modo de color para impresión (cian, magenta, amarillo, negro).
- Curvas: trazados vectoriales editables con nodos.
- Estudio: modo de trabajo de la app nueva (Vector, Pixel, Layout); en la v2 se llamaba Persona.
- Knife Tool: herramienta para cortar objetos vectoriales (v2).
- Máscara: capa que oculta/revela parte de otra sin borrarla.
- Nodo: punto editable de un trazado vectorial.
- Persona: nombre del modo de trabajo en Affinity Designer 2 (Designer, Pixel, Export).
- Rasterizar: convertir vector en píxeles (qué es y cuándo usarlo).
- RGB: modo de color para pantalla.
- Sangrado (bleed): margen extra de arte para que el corte no deje borde blanco.
- Shape Builder: herramienta para construir formas combinando o restando áreas (v2).
- Slice: región exportable definida en el modo de exportación.
- Snap: imán que ajusta objetos a guías, rejilla u otros objetos.
- Símbolo: copia vinculada que se actualiza en todas sus instancias al editar el original.
- Vector: gráfico definido por curvas matemáticas, escala sin perder calidad.
- Vector Warp: deformación libre de objetos vectoriales (v2).
Próximos pasos. Ya tienes el mapa completo: qué cambió en 2026, la interfaz, las herramientas, las capas, el trabajo modular, tu primer sticker y la salida profesional. Ahora hazlo: crea tu cuenta gratuita de Canva, descarga Affinity, baja el archivo .afdesign de práctica y trabaja un módulo por día. Si vienes de Adobe, sigue con la comparativa Affinity vs Adobe Creative Cloud; si buscas materia prima, pasa por el hub de recursos gratis. Y vuelve cada lunes: publicamos un tutorial nuevo de Affinity. Nos vemos en el lienzo.